top of page

La conception

La conception est le pilier central de l’univers du jeu vidéo, dans cette rubrique je vais donc présenter mes concepts et mes travaux.

 

-La modélisation 3D est effectuée sous 3DS max et présente la création ou la reproduction d’objets et d’environnements en trois dimensions.

 

-L’infographie 2D faite sous Adobe Illustrator ou Photoshop consiste a créé ou reproduire des éléments, personnages, environnement, interface, et bien d’autre contenus numérique vectorisé et en deux dimension.

 

-La section projet relate tout simplement des multiple projets auxquels j’ai participé qu’ils soient personnels, universitaire, d’une durée de 1 semaine ou de 1 ans et en cours de production ou terminé.

 

-Le Game Design étant le processus de création d’un jeu en général, j’y inclurais les diverses analyses, conception de règles, ou utilisation pertinente des éléments pouvant composer un jeu.

 

-Le Level design est le principe de manufacturer l’expérience de jeu du joueur, je présenterais donc des schémas et carte prenant en compte la difficulté, le rythme et l’apprentissage du joueur dans le jeu.

 

-Le Sound Design est un élément essentiel dans le jeu vidéo, et c’est pourquoi pour chaque jeu l’expérience sonore que nous voulons procurer au joueur est différente. Cette partie présentera mes capacités à en faire usage à bon escient.

 

-Et la page de création de jeu de plateau est dédiée à quelques petits jeux auxquels j'ai pu penser lors de mon cycle universitaire au sein de l'ICAN.

 

© 2014 by Decelle Nicolas.

bottom of page