

Je vais vous présentez mon projet de validation de première année au sein de l'ICAN.
Le thème était "jeu de plateau" et notre rendu devait apparaitre sous la forme d'un prototype tangible jouable ainsi qu'un optionnel prototype numérisé et bien évidement un Game Overview Document (En téléchargement ci-dessous).

Game Concept
Jeu de plateau, orienté confrontation, déplacer sesunités sur le terrain en allant plus vite que les autres,lancé les dés et jouer grâce à des techniques élaborésauparavant.
Principales mécaniques de gameplay
A chaque début de tour, le joueur dispose de cinq
points d’action qu’il pourra utiliser afin de se déplacer
et atteindre son objectif.
Pour cela, il aura le choix entre utiliser ses points afin
de faire un déplacement classique « case par case » ou
d’effectuer un saut.
Core Gameplay
Système de déplacement d’unités par le biais de point
acquis grâce à un lancer de dé. Jouable aussi bien en
étant dans un état de faible que de forte concentration.
3 phases mentales peuvent être adoptées par le joueur,
celle d’attaque, celle de défense et celle de complot.
Le déplacement par saut
Chaque joueur durant chacun de leur tour auront la possibilité d’effectuer un saut qui leur permettra d’avancer plus vite. Pour ce faire, le pion devra être à côté d’un autre pion ou d’une ligne de pions afin de pouvoir faire ce saut.
Le saut permet d’avancer plus rapidement s’il est bien utilisé. Il est possible de sauter au-dessus de pions de même couleur et de couleur différente.