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Analyse de Chu Chu Rocket

J'ai dans un objectif universitaire fait l'analyse des niveau dans le jeu "chu chu rocket" et vous présente donc ci-dessous l'analyse complète de chaque niveau.

 

Les niveau dans chu chu rocket se découppe en stage et nous allons pouvoir observer la dynamique d'apprentissage de chaque mécanique.

Les elements du jeu

 

 

 

 

Les flèches

 

 

Les trou

 

 

Les ennemis

Analyse

 

Stage 1 : Teasing + Learning de la mécanique des flèches.

 

Stage 2 et 3 : Teasing des flèches de différentes directions.

 

Stage 4 : Teasing et learning de l’utilisation de deux flèches dans un même niveau et Teasing des ennemis, ils sont présent dans le niveau, bouge et tourne en rond mais ne nous touche pas. Teasing du trou.

 

Stage 5 : Practice des flèches, on peut les placer également là ou son initialement poser les entités. Ainsi que les entités s’empilent quel que soit leur sens de marche. On demande au joueur de lire une trajectoire.

 

Stage 6 : Phase de détente pas d’ennemi, juste des murs et la mécanique de déplacement pour interférer entre le joueur et l’objectif.

 

Stage 7 : Learning des ennemi, un ennemi est placer et la possibilité qu’il touche les entités allié est probable. Mais il est placé de manière à ne pas interférer entre les entités alliées et l’objectif. Il devient un obstacle uniquement si le joueur échoue et place sa flèche là où il ne faut pas. De plus le monstre ne vient pas sur les entités mais l’entité s’entrechoque avec l’ennemi. Cela montre donc que les entités alliées sont purement et simplement vulnérable face à l’ennemi même en position de force.

 

Stage 8: Teasing et learning de l’objet « trou ». Le but du niveau va être d’empêcher les entités alliées de s’y retrouver en plaçant sa flèche directionnelle, là où il faut.

 

Stage 9 : Phase de détente ni ennemi, ni trou, juste des murs et la mécanique de déplacement pour interférer entre le joueur et l’objectif.

 

Stage 10 : Phase master des flèches directionnelles, et des ennemis. Il y a 4 ennemi barrant la route au joueur, et le but et d’apprendre au joueur que sans modifier le chemin de notre entité allié, nous allons réussir en modifiant juste le chemin des entités ennemi.

 

Stage 12 : Phase master mécanique des trous.

 

Stage 17 : On apprend pour la première fois qu’on peut utiliser les flèches au sol pour les ennemis et les alliés en même temps.

 

 Stage 18 : Premier stage incluant les 3 entités : Flèche, Ennemi, et trou.

 

© 2014 by Decelle Nicolas.

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